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【S-RPG製作】2. ゲームの流れ Part2

【S-RPG製作】2. ゲームの流れ Part2

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今回からは編成画面について説明…する予定でしたが、前回の『ゲームの流れ』で肝心なことを説明し忘れていたので、そちらを説明します。

肝心なことというのは『シーン間の遷移』です。
全体的な遷移は前回説明しましたが、個々のシーンにどういう選択肢があって、どれを選択するとどうなるのかといった説明が抜けていました。
説明書的には書かなくてもいい部分ですが、ゲーム内容の説明をする上では書くべきことですね。

そんなわけでシーン間の遷移について書くわけですが、その前にシーンの一覧を列挙しておく必要がありますね。
シーン一覧は次の表のようになります。

シーン名概要
タイトルゲーム起動直後のシーン。
プレイデータ選択いわゆる『冒険の書』を選択するシーン。
主人公作成新しくゲームを始めた場合の最初のシーン。
町メイン町の基底シーン。ここから各種施設等のシーンへ遷移する。
編成画面ユニットの情報を閲覧したり装備を変更したりするシーン。
研究所研究の進捗を確認したりする研究所のシーン。
武具屋武具を売買したり素材を加工したりする武具屋のシーン。
アイテム屋アイテムを売買したりするアイテム屋のシーン。
酒場クエストサポーターを雇ったりする酒場のシーン。
ハンターズギルドクエストを受注したりするハンターズギルドのシーン。
キャラメイク酒場で新規ユニットを作成する時のシーン。
フィールド戦闘シーン。
クエストリザルトクエスト結果を表示するシーン。
イベント必要に応じて随時挟まるイベントのシーン。

セーブについてはオートセーブ方式にしようかと考えていますが、セーブシーンを追加する可能性もあります。
それ以外にもオープニングやら何やらが入るのかもしれませんが、具体的に定まっていない部分なので省略します。

で、これら各シーン間の遷移を示すのが次の表になります。
遷移先シーン名が < > で括られているものは、独立したシーンとしては存在しないものになります。

遷移元シーン名遷移トリガ遷移先シーン名
タイトルメニュー選択:開始するプレイデータ選択
メニュー選択:終了する<ゲーム終了>
プレイデータ選択既存データ選択→町へ行く町メイン
既存データ選択→クエスト再開フィールド(中断時点からの再開)
既存データ選択→オプション設定<オプション設定>
空データ選択主人公作成
主人公作成主人公作成を終えるイベント(オープニング)→終了後、町メイン
町メインメニュー選択:編成編成画面
メニュー選択:研究所研究所
メニュー選択:武具屋武具屋
メニュー選択:アイテム屋アイテム屋
メニュー選択:酒場酒場
メニュー選択:ハンターズギルドハンターズギルド
メニュー選択:タイトルへ戻るタイトル
メニュー選択:オプション設定<オプション設定>
編成画面メニュー選択:編成終了編成画面を呼びだしたシーン
研究所メニュー選択:移動する町メイン
武具屋メニュー選択:移動する町メイン
アイテム屋メニュー選択:移動する町メイン
酒場メニュー選択:サポーターを雇うキャラメイク
メニュー選択:移動する町メイン
ハンターズギルドクエスト開始フィールド
メニュー選択:移動する町メイン
キャラメイク作成完了orキャンセル酒場
フィールドクエスト終了クエストリザルト
メニュー選択:編成編成画面(制限有り)
メニュー選択:オプション設定<オプション設定>
メニュー選択:クエスト中断タイトル
メニュー選択:リタイアするハンターズギルド
クエストリザルト閲覧完了ハンターズギルド
イベントイベント終了イベントによる

わかりにくい遷移は無いような作りになっているはずです。
もちろんこれは仮のものなので、今後変更になる可能性はあります。

今回はここまで。
次回こそは編成画面の説明を開始します。

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Category: [創作][ゲーム] - 2009-10-15 01:53:04